MATEMÁTICAS EN JUEGO · POR VICTORIA POPOCA

Dominó de álgebra.

1 de 12 fichas en la mesa1 de 12

El pizarrón

ECUACIÓN ↔ SOLUCIÓN

Une una ecuación con el valor de x que la resuelve.

La cadena crece hacia los lados. Desliza para recorrerla.

Tus fichas

Arrastra una ficha y suéltala en un extremo. También puedes tocar la ficha y luego el extremo.

Cómo jugar

El objetivo es colocar las 12 fichas. Una ya está en la mesa; las demás están en tu mano. Puedes avanzar por cualquiera de los dos extremos.

Arrastra y suelta: toma una ficha con el ratón o con el dedo y llévala a una zona «Suelta aquí», o directamente a la mitad libre de una ficha del extremo. La zona se ilumina cuando estás encima. Al soltar, el juego comprueba la respuesta; si no coincide, la ficha sigue en tu mano. En celular, las zonas para soltar aparecen arriba mientras arrastras. Para recorrer la página, desliza fuera de las fichas.

Cada ficha tiene una ecuación a la izquierda y un valor de x a la derecha. Por ejemplo, 2x + 1 = 7 se une con x = 3, porque 2 × 3 + 1 = 7.

A la derecha: resuelve la ecuación de tu ficha y comprueba que coincide con el valor del extremo. A la izquierda: el valor de tu ficha debe resolver la ecuación del extremo.

Las fichas conservan su orientación: siempre ecuación con solución. No hay cronómetro ni penalización por intentar. Una pista selecciona una ficha y explica dónde colocarla. Todas las partidas tienen solución.

El nivel 1 usa ecuaciones de un paso y valores de 0 a 11. El nivel 2 usa dos pasos y valores de −3 a 8. Cambiar de nivel inicia una partida nueva.